Perfilado de código: consejos y trucos

El Perfilador de Código (Code Profiler) es la característica que puedes utilizar en Xojo para medir la cantidad de tiempo que requiere la ejecución de cada uno de los métodos de tu aplicación. Esta información te permite centrarte en optimizar

Publicado en IDE, Perfilador, Profiler

Desafiando la extinción del software: Una breve historia

A continuación se reproduce la entrada escrita originalmente por Geoff Perlman, Fundador y CEO de Xojo, Inc. y que puedes encontrar en inglés en este enlace. La reproduzco, traducida al español, porque creo que es sumamente importante para que muchas

Publicado en Xojo

Clase de números aleatorios en Xojo

Las clases son la base de la programación orientada a objetos (OOP); después de todo son las encargadas de proporcionar una funcionalidad de forma completamente encapsulada. En este ejemplo básico puedes ver de qué modo tan sencillo puedes crear una

Publicado en Multiplataforma, Programación, tutorial Etiquetado con:

Elevar Control de Acceso de Usuario en Xojo

Si necesitas ejecutar una aplicación desarrollada con Xojo bajo Windows con Control de Acceso de Usuario Elevado (UAC), entonces hallarás la respuesta en el siguiente fragmento de código obra de Wayne Golding.

Publicado en Seguridad, Windows

Uso de SSL en apps web Standalone

Sigue estos pasos para desplegar apps web standalone que obtengan los beneficios de las conexiones SSL (usando para ello el prefijo HTTPS). Para ello tendrás que utilizar Xojo 2014r3 o posterior.

Publicado en Multiplataforma, Seguridad, Web Etiquetado con: ,

Excepciones: emisión desde Clases en Xojo

En este artículo veremos de qué forma tan sencilla podemos incorporar en el diseño de nuestras clases la capacidad de que emitan Excepciones en tiempo de ejecución, propagándose así por la cadena de responsabilidad de nuestras aplicaciones para avisar de

Publicado en Framework, Lenguaje, Multiplataforma Etiquetado con:

Uso de archivos .Plist en apps Xojo

Las aplicaciones creadas para iOS y macOS están formadas por un Bundle o paquete de aplicación. Dicho bundle contiene la aplicación propiamente dicha, los recursos empleados por la misma y otra serie de componentes como pueden ser los distintos frameworks

Publicado en IDE, iOS, OS X

Buenas prácticas: Escribir código Xojo

Cada desarrollador y equipo debería observar una serie de normas para garantizar la máxima legibilidad del código por parte de cualquier miembro del equipo (o bien en tu propio beneficio, de modo que sigas comprendiendo el código meses después de

Publicado en Lenguaje, Multiplataforma Etiquetado con:

Compartir Código en Xojo

Normalmente tus proyectos son independientes entre sí; pero en ciertos casos es bastante probable que utilices elementos comunes en varios proyectos que quieras compartir.

Publicado en IDE, Multiplataforma

Internacionalización de apps en Xojo

La internacionalización es el proceso por el que tu app se muestra de forma adecuada para un país o región concretos. Por ejemplo, esto puede implicar: Mostrar el texto en un idioma distinto Formatear los números usando separadores de miles

Publicado en IDE, Multiplataforma Etiquetado con:

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies