¡Llega el soporte Retina y HiDPI a Xojo!

Ya está aquí Xojo 2016r1. Se trata de la primera releasae del año y llega con un montón de mejoras, como el nuevo sistema de ayuda off-line, más rápido y también potente en comparación con el anterior. Pero lo que destaca sin duda es que podremos adaptar nuestras aplicaciones de escritorio para que sean compatibles […]

Primeros pasos con SQLite: Insertar y Borrar registros

Continuamos con nuestro tutorial con el que podemos ver lo sencillo que resulta utilizar bases de datos en general, y SQLite en particular, para crear aplicaciones multiplataforma con Xojo. En las anteriores entregas ya hemos visto como podemos conectar con el archivo de base de datos de SQLite propiamente dicho, así como realizar las primeras […]

Snippery 1.1: Improved Data Security

I’ve heard the suggestions from Snippery’s users who wanted more security on some aspects of the app functionality. So I implemented these for the next release… and even more! Security is one of the paramount aspects on Snippery 1.1 that adds to the already available encryption feature (128 bits, secure enough, strong enough)!

Excepciones en Xojo: Errores en tiempo de ejecución

Todo buen lenguaje de programación, y Xojo lo es, incorpora los mecanismos necesarios para que nuestras aplicaciones puedan salir airosas frente a los errores que puedan producirse en tiempo de ejecución: las Excepciones. Es decir, aquellos aspectos que no hayamos previstos durante la fase de desarrollo o que, por la propia naturaleza de la aplicación […]

SQLite: Modificar registros y OOP en Xojo

En esta entrega continuamos con el tutorial de introducción a programación de aplicaciones que utilizan acceso a base de datos SQLite como repositorio (persistencia) de la información. Después de todo, puede decirse que SQLite es la base de datos universal y, en combinación con Xojo ¡nos permite crear todo tipo de aplicaciones en muy poco […]