Acelerar el Timer en Windows

Las clases Timer y Xojo.Core.Timer proporcionan una resolución más que suficiente para la mayoría de los usos que podemos requerir. De hecho, bajo macOS no existe ningún tipo de limitación en este sentido utilizando las clases proporcionadas por el Framework de Xojo, puesto que obtendremos en todos los casos una resolución máxima de 1 ms […]

Cargar frameworks de terceros en tus apps Xojo para iOS

El siguiente artículo ha sido publicado originalmenteen inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos cargar los frameworks de terceros en nuestras apps iOS creadas con Xojo. ¡En definitiva, más prestaciones y capacidades a disposición de nuestros productos! Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por […]

Recursividad: Vaciar contenido de una Carpeta

¿Alguna vez has necesitado que tu código borre los contenidos (archivos y otras carpetas) en una carpeta determinada? Si es así, te popongo una técnica que puedes utilizar para hacerlo de forma recursiva. Esto es, la función se llamará a sí misma cada vez que se detecte una nueva carpeta/directorio en el interior de la […]

XojoScript, añade funcionalidad en tiempo de ejecución

Se trata de una de las herramientas más potentes y, probablemente, también poco utilizadas. Lo cierto es que XojoScript nos brinda la capacidad de añadir nueva funcionalidad a nuestros productos Desktop, Web y Consola en tiempo de ejecución, lo cual resulta tremendamente atractivo. Además, a la hora de ejecutarse, el código fuente de los scripts […]