Una de las capacidades del IDE que encontrás más prácticas es la que nos permite realizar una amplia variedad de pasos como parte del proceso de compilación de nuestros productos, ya sea para copiar archivos adicionales en cualquiera de las jerarquías de las carpetas de nuestra aplicación, para ejecutar guiones o bien para definir una […]
Categoría: Multiplataforma
La magia de los Volúmenes Virtuales
Ya he hablado en alguna otra ocasión de alguna de las capacidades de FolderItem; esto es, la clase que nos permite crear y acceder a archivos. Pues bien, en esta ocasión veremos una de las que —en mi opinión— constituye una pequeña joya que quizá pase más desapercibida de lo que debería en el framework […]
Comprobar y añadir valores en tiempo de ejecución
Como ya hemos visto en otras entradas, Xojo es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y entre otras cosas esto significa que soporta la sobrecarga de métodos. También hemos podido ver en otras entradas que algunos de estos métodos especiales son los Constructores de Clase, ¡pero hay muchos más! Por ejemplo, podemos sobrecargar […]
Prepara tus clases para uso en modo simulado o real
En muchos desarrollos se da el caso de que uno o varios de los componentes del proyecto deben de probarse previamente (o debería de ser así) antes de entrar en producción. Por ejemplo, no sería deseable que se hiciese efectivo el envío de cientos de email a los destinatarios de una base de datos simplemente […]
Así es Feedback: informes de bugs y solicitud de características
Feedback es la aplicación que Xojo pone a nuestra disposición para facilitarnos tanto el envío como el posterior seguimiento de los informes sobre los bug detectados en los diversos componentes, como pueda ser el IDE o los frameworks, así como para la solicitud de nuevas características. A continuación encontrarás, traducido al español, el artículo publicado […]
Normas de conversión a 64-bit en apps Xojo
Cada vez son menos las aplicaciones que continúan funcionando en 32 bits. Por un lado, las ventajas asociadas con las aplicaciones de 64 bits son muchas: mayor cantidad de memoria para el uso y también un incremento del rendimiento. Por otra parte, los sistemas operativos cada vez son más restrictivos en este sentido y exigen […]
¿Creación de archivos PDF? ¡Hay una API para eso!
Lo he oído muchas veces: ¿cómo puedo exportar a PDF desde Xojo? Fijo, hay multiples respuestas apuntando a una buena cantidad de recursos, incluyendo excelentes plug-ins de terceros. ¿Sabes qué? ¿Y si pudieses hacer prácticamente lo mismo con sólo usar una API ya existente? Sí, ¡hay una API remota para eso! El único requisito para […]
Markdown Parser for Xojo v 1.0 released!
Has been a long way since his first inception and use on the Snippery App. Now, much more improved and refined, this 100% Xojo code un-encripted class is available for purchase, so anyone can implement it on their own Console, Desktop, Web or RaspberryPi projects, under 32 and 64 bits and for macOS, Windows and […]
Soporte HiDPI en Xojo
Xojo soporta desde la release 2016r1 más puntos de resolución por pulgada en las pantallas de las apps de Mac y Windows; y también bajo Linux desde la release 2017r2. Apple denomina a dicha capacidad Retina Display, si bien el término genérico es HiDPI. Para la mayoría de tus apps probablemente simplemente bastará con activar […]
Portar apps de escritorio a la web
Hay varias cosasa a tener en cuenta a la hora de crear una versión web de una aplicación de escritorio. Obviamente, no puedes utilizar el proyecto exactamente tal cual pero, con un diseño apropiado, sí es posible reutilizar (o incluso compartir) una cantidad significativa de código no relacionado con la interfaz de usuario (UI). Esta […]