[Xojo 2025r2] Identifícate con UserAuthentication en Android

A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Los dispositivos móviles ofrecen por lo general una vía para que te puedas identificar. Esto puede realizarse mediante un lector de huellas, reconocimiento de nuestro rostro o bien con el viejo estilo de la contraseña. La clase UserAuthentication esta ahora disponible para Android, y supone un modo estupendo de realizar dicha autenticación.

UserAuthentication funciona del mismo modo a cómo sueles hacerlo en tus proyectos Xojo para iOS. Sólo has de arrastrar el control desde la Librería sobre el Editor de Diseño de tu pantalla e implementar el evento AuthenticationSucceeded.

Para solicitar la autenticación has de invocar el método Request() con una cadena en la que se indique el motivo por el que tu app requiere de dicha autenticación.

UserAuthentication1.Request("Authorize me, HAL")

Dado que esta capacidad utiliza APIs a nivel del sistema, tanto tu como tu app nunca sabréis los detalles sobre la autenticación. No sabrás la contraseña, código o cualquier otro detalle relacionado con la huella o reconocimiento facial. Si el sistema determina que la autenticación se ha realizado con éxito, entonces se invocará el evento AuthenticationSucceeded.

Este es un vídeo en el que muestra dicha capacidad en acción:

HALVideoSmall

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