A continuación encontrarás traducido al Castellano la entrada publicada originalmente en el Blog de Xojo y escrita por Paul Lefebvre.
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Tutorial: Plantillas en PDFDocument
La característica de Plantilla en PDFDocument no es una característica nueva, pero ha recibido una importante mejora en la nueva release Xojo 2021r3. ¿Qué son las plantillas de PDFDocument o por qué querrías usarlas? Continúa leyendo para conocer los detalles.
Impulsa tu Desarrollo con Xojo
Esta entrada es una traducción del original, en inglés y escrita por Dana Brown, que puedes encontrar en este enlace.
Reproductor de Películas en Xojo para Mobile
El siguiente artículo está traducido al castellano a partir del original, escrito por Paul Lefebvre, y publicado en el Blog de Xojo que puedes encontrar en este enlace.
Truco: SystemImage, ¡Más de 2.400 símbolos a tu disposición!
Desde Xojo 2020r2, tienes a tu disposición una forma tremendamente sencilla de utilizar símbolos de alta resolución y escalables como imágenes para tus dibujos sobre Canvas y como iconos en las Barras de Herramientas de tus proyectos iOS. Y para ello sólo necesitas utilizar el método compartido SystemImage de la clase Picture, pasando el nombre […]
Una transición suave con Xojo y Apple Silicon
A continuación encontrarás, traducido al Castellano el artículo publicado originalmente en el Blog de Xojo por Paul Lefebvre (Ingeniero de Xojo, Inc.)
Cambios en la API 2.0 a esperar en Xojo 2020r2
A continuación encontrarás traducida al Castellano la entrada publicada originalmente por Geoff Perlman (Propietario y CEO de Xojo, Inc.) en el Blog de Xojo.
Notificaciones de Feedback y Comunicación con Xojo
A continuación encontrarás la entrada publicada originalmente, en inglés, en el Blog de Xojo por Dana Brown (Director de Marketing de Xojo, Inc.)
Obtener la Versión del OS en Xojo
Xojo 2019r3 introdujo bajo el módulo System el método Version y la clase VersionData, los cuales nos permiten obtener tanto la versión Mayor, Menor y Debug del sistema operativo sobre el cual se estén ejecutando nuestras aplicaciones (macOS, Windows, Linux y iOS).
10 Motivos por los que deberías probar Xojo
Con tantos lenguajes de programación y Entornos de Desarrollo disponibles… ¿por qué deberías probar Xojo? Bien, podría darte más de 400.000 razones para que lo hicieses de inmediato: las de los desarrolladores ya convencidos que lo están utilizando actualmente en todo el mundo para la creación de todo tipo de aplicaciones, productos y soluciones en, […]