A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Categoría: IDE
[Xojo 2025r1] Android ColorGroup y soporte mejorado de Modo Oscuro
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2024r4] Editor de Código: Seleccionar todas las correspondencias
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2024r4] Sandboxing, Hardened Runtime y Notarization llegan al IDE de Xojo
A partir de Xojo 2024r4 será posible aplicar los procesos de Sandboxing, Hardened Runtime y Notarización a las apps de macOS creadas desde el IDE, tanto en macOS como desde Windows.
[Xojo 2024r3] Mejoras en el Editor de Código
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
[2024r3] Presentamos Named Color y Clases CSS en Xojo Web
A continuación podrás encontrar traducido al castellano el artículo escrito por Ricardo Cruz y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Cinco Consejos para mejorar la productividad en proyectos de gran tamaño
Cuando trabajas en proyectos de tamaño pequeño o mediano es probable que la vista que ofrece la ventana del IDE sea todo lo que necesitas: todos los elementos del proyecto están a la vista y puedes cambiar y seleccionar con comodidad entre ellos. Ahora bien, la cosa puedes complicarse cuando se trata de un proyecto […]
Maximizar el rendimiento en aplicaciones Xojo: Técnicas, Consejos y Trucos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Martin T. y publicado originalmente en el Blog de Xojo.
[Xojo 2024r2] iOS: Editor de Privacidad
Efectivo desde el 1 de Mayo Apple ha instaurado una nueva política de privacidad para aquellas apps de iOS enviadas para su proceso de aprobación dirigida a la distribución a través de la AppStore (así como su distribución mediante TestFlight). En su día publicamos un artículo en el que se explicaba cómo (y en qué […]
Usando Xojo con GitHub
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.