Empecemos con mi consejo personal: si vas a crear apps para iOS entonces merece la pena pagar la membresía anual por ello. Así obtendrás una mejor experiencia en general desde Xojo, en la que no se precisen de tantos pasos intermedios, aparte de las limitaciones. Dicho esto, continúa leyendo para saber como puedes hacerlo y […]
Categoría: Truco
Xojo iOS… y un misterioso error de compilación para la AppStore
Recientemente me he topado con uno de esos misteriosos errores relacionados con los perfiles de aprovisionamiento. Sí, a mi también me pasa. Sigue leyendo para conocer cual era la causa… ¡y la solución!
Xcode 27 y iOS SDK 27: Depurar apps Xojo de iOS en los Simuladores
Como bien sabes a veces las actualizaciones de Apple implican que algo que venía funcionando del modo que esperabas… deja de funcionar. Esto es exactamente lo que ocurre con la combinación de: macOS 27.0 (Golden Gate), Xcode 27 y iOS SDK 27 (todos ellos las versiones públicas finales). Bajo dicha configuración verás que no es posible […]
Truco: MobileImagePicker… ¡con límites!
La clase MobileImagePicker ha estado disponible desde hace muchas versiones, tanto para capturar fotografías desde cualquiera de las cámaras disponibles en el dispositivo, como para permitir que el usuario de la app pudiese seleccionar imágenes desde la galería del dispositivo.
Como cambiar la fuente en toda la aplicación
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Cómo sacar provecho de las Extensiones de Métodos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
FAQ: Desarrollo iOS con Xojo
Durante las pasadas semanas he recibido varias consultas relacionadas con el desarrollo de iOS en Xojo, principalmente por parte de usuarios que querían comenzar a utilizar el IDE de Xojo para crear sus apps iOS o bien que ya utilizaban Xojo en el desarrollo de apps para otras plataformas y que ahora quieren portar también […]
Compilación Condicional en Xojo: #If False e #If True
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Martin T. y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Xojo + XAML + Goto = 🔥
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Truco: Cómo saber si una app macOS tiene habilitado el Modo de Compatibilidad IU
Como probablemente ya sepas, desde Xojo 2025r34 las apps desarrolladas y compiladas para macOS pueden elegir entre activar el Modo de Compatibilidad de IU o no. Pongamos por caso que estás desarrollando una Librería que se usará en otros proyectos y que, como parte de su funcionalidad de IU, dicha Librería necesita saber en tiempo […]