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Inicio / Multiplataforma

Categoría: Multiplataforma

[Xojo 2026r2] Mejoras en DesktopToolbar

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Desktop, Framework, IDE, Multiplataforma

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en julio 8, 2026 julio 8, 2026 Deja un comentario

Cómo sacar provecho de las Extensiones de Métodos

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Lenguaje, Multiplataforma, Truco, Xojo

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en junio 10, 2026 junio 10, 2026 Deja un comentario

Cómo crear una función recursiva para buscar archivos

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Multiplataforma, Programación, tutorial

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en mayo 5, 2026 mayo 5, 2026 Deja un comentario

Compilación Condicional en Xojo: #If False e #If True

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
IDE, Multiplataforma, Truco

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Martin T. y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en abril 9, 2026 abril 6, 2026 Deja un comentario

Creando una función sencilla para Buscar en Archivo

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Lenguaje, Multiplataforma, tutorial, Xojo

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en abril 3, 2026 abril 6, 2026 Deja un comentario

Tu Framework, tus reglas: Por qué uso Extends para todo

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Lenguaje, Multiplataforma, Programación

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en marzo 17, 2026 marzo 17, 2026 Deja un comentario

Optimizando el código Xojo, parte 5: Hilos y UserInterfaceUpdate

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Lenguaje, Multiplataforma, Programación

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en marzo 3, 2026 marzo 3, 2026 Deja un comentario

Optimizar el Código Xojo, Parte 4: Timer.CallLater

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Desktop, Multiplataforma, tutorial

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en enero 27, 2026 enero 27, 2026 Deja un comentario

Optimizando Código Xojo: Timers mediante código y AddHandler

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Lenguaje, Multiplataforma, Programación, tutorial

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en enero 14, 2026 enero 14, 2026 Deja un comentario

Cómo crear un Botón Personalizado en Xojo, parte 5: Añadir Alineación de Texto

Por
Javier Rodriguez
Publicado en
Desktop, Multiplataforma, tutorial

A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.

Publicado en octubre 20, 2025 octubre 20, 2025 Deja un comentario

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