GuancheID: El modo más sencillo de obtener ID de Hardware únicos en Windows y macOS

CASTELLÓN (SPAIN) —21 de Agosto de 2019- Javier Rodríguez (AprendeXojo.com ) anuncia la disponibilidad inmediata de GuancheID para proyectos Xojo Desktop y Xojo Consola (Windows, macOS; 32 and 64 bits). GuancheID es el modo más sencillo de obtener un ID único para ordenadores basados en macOS y Windows, de modo que puedas usarlo en combinación con […]

Comprobar y añadir valores en tiempo de ejecución

Como ya hemos visto en otras entradas, Xojo es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y entre otras cosas esto significa que soporta la sobrecarga de métodos. También hemos podido ver en otras entradas que algunos de estos métodos especiales son los Constructores de Clase, ¡pero hay muchos más! Por ejemplo, podemos sobrecargar […]

Así es Feedback: informes de bugs y solicitud de características

Feedback es la aplicación que Xojo pone a nuestra disposición para facilitarnos tanto el envío como el posterior seguimiento de los informes sobre los bug detectados en los diversos componentes, como pueda ser el IDE o los frameworks, así como para la solicitud de nuevas características. A continuación encontrarás, traducido al español, el artículo publicado […]

¿Creación de archivos PDF? ¡Hay una API para eso!

Lo he oído muchas veces: ¿cómo puedo exportar a PDF desde Xojo? Fijo, hay multiples respuestas apuntando a una buena cantidad de recursos, incluyendo excelentes plug-ins de terceros. ¿Sabes qué? ¿Y si pudieses hacer prácticamente lo mismo con sólo usar una API ya existente? Sí, ¡hay una API remota para eso! El único requisito para […]

Markdown Parser for Xojo v 1.0 released!

Has been a long way since his first inception and use on the Snippery App. Now, much more improved and refined, this 100% Xojo code un-encripted class is available for purchase, so anyone can implement it on their own Console, Desktop, Web or RaspberryPi projects, under 32 and 64 bits and for macOS, Windows and […]