A continuación encontrarás traducido al Castellano un interesante artículo publicado originalmente en el Blog de Xojo y escrito por Jürg Otter. Dicho artículo nos muestra una técnica que podemos utilizar para compartir código entre múltiples proyectos mediante Xojo.
Categoría: IDE
Xojo: Nuevas mejoras en el Editor de Código
A continuación encontrarás, traducida al castellano, el artículo que ha sido publicada originalmente en el blog de Xojo en inglés y escrito por Paul Lefebvre. Puedes encontrar el artículo original aquí.
Añadir propiedades al Panel Inspector
Lograr que las propiedades añadidas a nuestras nuevas clases o subclases se muestren en el Panel Inspector es algo que ya se ha explicado como uno de los pasos en otros tutoriales; sin embargo, dado que esto puede pasar desapercibido (y dado que he recibido algunas consultas recientes sobre este tema) a continuación encontrarás un […]
Disponible Xojo 2019r2.1: Lo que debes saber sobre los cambios más relevantes
Xojo ha publicado la actualización 2019r2.1, y con ella llegan una serie de cambios importantes; principalmente la vuelta a los nombres de eventos tal y como los conocíamos hasta la publicación de Xojo 2019r2. Sigue leyendo para obtener más detalles sobre todo esto y como te afecta.
Archivos generados por Xojo: cuáles son y donde se encuentran
En determinadas ocasiones puede darse el caso de que necesites reiniciar las preferencias (o cualquiera de los archivos generados por Xojo) debido a un mal funcionamiento del IDE. Personalmente, he de decir que esto es algo que me habrá ocurrido, a lo sumo, un par de veces. Sin embargo, cuando ocurre siempre es bueno saber […]
Xojo 2019r1: Acelerando el Editor de Diseño
Ya está disponible Xojo 2019r1, incorporando más de 200 mejoras sobre la anterior edición. Una de dichas mejoras se corresponde con una de las demandas realizadas por muchos usuarios: la mejora del rendimiento en el Editor de Diseño, especialmente cuando este se compone de una buena cantidad de controles. A continuación se reproduce, traducida al […]
Automatizar las compilaciones
Una de las capacidades del IDE que encontrás más prácticas es la que nos permite realizar una amplia variedad de pasos como parte del proceso de compilación de nuestros productos, ya sea para copiar archivos adicionales en cualquiera de las jerarquías de las carpetas de nuestra aplicación, para ejecutar guiones o bien para definir una […]
Tipos de Proyecto en Xojo
Como ya sabes, Xojo es un lenguajde de programación orientado a objetos… ¡y también un completo y potente IDE! Además, es dicho IDE el que te permitirá crear, en función de tu licencia, diferentes tipos de proyectos; desde los Desktop para macOS, Windows y/o Linux, a los que desplegarás como aplicaciones Web o bien como aplicaciones […]
Cómo usar el Editor de Tipos de Archivos
Como probablemente sepas, el IDE de Xojo incorpora un editor que permite crear conjuntos de tipos de archivo con el objeto de que podamos utilizar posteriormente dichas definiciones a la hora de trabajar con los archivos en nuestras aplicaciones multiplataforma de escritorio. A continuación encontrarás el artículo traducido desde el original en inglés que puedes […]
Depuración Remota con Xojo: todo lo que necesitas saber
Una de las cosas que siempre me han encantado de Xojo es su capacidad de compilador cruzado. Esto es, utilizar tu sistema operativo favorito para ejecutar el IDE y desarrollar en él, por ejemplo macOS, con independencia de cuál sea el sistema operativo de despliegue real para la aplicación que estés creando, por ejemplo Windows […]