Hace algún tiempo un usuario publicó en el Foro de Xojo uno de esos casos poco habituales relacionados con los certificados de desarrollo de Apple. Más allá de las mejoras introducidas en Xojo 2026r1, he de admitir que este escenario en particular se escapó. Continúa leyendo para saber más sobre el problema en cuestión… y […]
Categoría: Desktop
Como firmar apps de Xojo en Windows
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Como cambiar la fuente en toda la aplicación
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2026r2] Experiencia de depuración mejorada para apps macOS
A lo largo de las últimas versiones hemos venido mejorando las opciones dirigidas al firmado de aplicaciones para macOS, facilitando así el cumplimiento con los requerimientos de Apple, tanto si decides distribuir tus apps de forma directa como a través de la Mac App Store. Aun así, todavía existía un agujero cuando se trataba de […]
[Xojo 2026r2] Mejoras en DesktopToolbar
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
DesktopHTMLViewer incorpora soporte para WebView2 en Windows
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 4
En el artículo anterior vimos como la firma de aplicaciones macOS involucra más partes que simplemente la gestión de certificados, principalmente porque intervienen otras piezas del puzzle en función del tipo de distribución que tengas prevista para tu app, e incluso de las características que dicha aplicación pueda ofrecer.
[Xojo 2026r1] Firma de Apps macOS basada en Equipos
En Xojo 2026r1 hemos revisado el campo Developer ID para macOS y lo hemos sustituido por un menú popup basado en Equipos, equivalente al estilo que ya estaba disponible para los proyectos iOS desarrollados con Xojo. Su función es la de ofrecer un manejo más claro sobre todo lo relacionado con los certificados de desarrollador […]
[Xojo 2026r1] Renderizado personalizado de controles con DrawControlInLayoutEditor
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 1
Tu app de macOS está finalizada y lista para distribuir; pero salvo que tengas pensado ejecutarla sólo en tu propio equipo, existe un paso esencial que has de realizar antes de que puedas compartirla con otros usuarios: la firma del código mediante el uso de certificados.