Crear una clase Number… ¡por diversión y beneficio!

Como ya sabes Xojo es un potente lenguaje orientado a objetos, pero como muchos, muchos otros lenguajes de programación también necesita utilizar los tipos de datos más básicos o también llamados “primitivos”, como por ejemplos números enteros o de coma flotante. Pero cuando se trata de utilizar valores numéricos nos encontramos con algunas situaciones en […]

Truco: LinkLabel en Desktop

El Framework Web de Xojo cuenta con la clase WebLink lista para usar; lo que significa que maneja todo lo relacionado con el aspecto visual y la gestión de abrir el enlace subyacente en el navegador… pero si tienes la necesidad de contar con dicha capacidad también en Desktop entonces… bueno, ¡no resulta tan difícil! Sigue leyendo […]

DrawInto: Dibuja tus controles en Xojo Desktop

DrawInto es el método encargado de dibujar el aspecto de un control gráfico (UI) en otro contexto gráfico asignado como argumento. A continuación encontrarás por qué, probablemente, quieras implementar tu propia versión. Ya sabemos que el lenguaje de programación Xojo es Orientado a Objetos (OOP), y esto significa que todos los tipos de datos, especialmente […]