Categoría: Lenguaje

XojoScript, añade funcionalidad en tiempo de ejecución

Se trata de una de las herramientas más potentes y, probablemente, también poco utilizadas. Lo cierto es que XojoScript nos brinda la capacidad de añadir nueva funcionalidad a nuestros productos Desktop, Web y Consola en tiempo de ejecución, lo cual

Etiquetado con:

Comprobar y añadir valores en tiempo de ejecución

Como ya hemos visto en otras entradas, Xojo es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y entre otras cosas esto significa que soporta la sobrecarga de métodos. También hemos podido ver en otras entradas que algunos de estos

Constructores en Xojo

Puedes crear completas aplicaciones, de principio a fin, sin tan siquiera sentir la necesidad de utilizar estos métodos tan especiales en la creación de tus propias clases, e incluso en una amplia mayoría de las que se incluyen de serie

Truco: Usa las constantes

En programación hay que ser constante en más de un sentido. Ya se sabe, “la práctica hace el hábito”. Pero el hábito va más allá de que tengamos la solución en la punta de los dedos al problema que hemos

Manejo de Texto con Estilo en Xojo

El término texto con estilo se refiere al texto que puede tener más de una fuente, tamaño de fuento y/o estilo de fuente. El control TextArea de escritorio soporta el texto con estilo. Para utilizar estilos en un control TextArea

Etiquetado con: ,

Implementa clases iterables en Xojo

Los iteradores son las estructuras que nos permiten recorrer todos los miembros de una colección, sin que exista la necesidad previa de conocer cuál es la cantidad de dichos elementos. Para ello encontramos en Xojo las sentencias For Each… Next.

Etiquetado con: ,

Dispositivos Serie en Xojo

A continuación encontrarás traducida al español la entrada escrita originalmente en inglés sobre comunicación con dispositivos serie en Xojo y que está disponible en el portal de desarrolladores de Xojo.

Etiquetado con:

Excepciones: emisión desde Clases en Xojo

En este artículo veremos de qué forma tan sencilla podemos incorporar en el diseño de nuestras clases la capacidad de que emitan Excepciones en tiempo de ejecución, propagándose así por la cadena de responsabilidad de nuestras aplicaciones para avisar de

Etiquetado con:

Buenas prácticas: Escribir código Xojo

Cada desarrollador y equipo debería observar una serie de normas para garantizar la máxima legibilidad del código por parte de cualquier miembro del equipo (o bien en tu propio beneficio, de modo que sigas comprendiendo el código meses después de

Etiquetado con:

Threads e Interfaz de Usuario en Xojo

Supone uno de los temas que, de cuando en cuando, asoma entre las dudas de quienes empiezan a utilizar Xojo para el desarrollo de sus aplicaciones, ya sean estas multiplataforma o no. El caso es que en múltiples tipos de

Etiquetado con:
Essential SSL

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies