Una de las cosas que me gusta destacar del lenguaje de programación Xojo, en combinación con la programación orientada a Eventos, es que permite crear prototipos de aplicaciones en tiempo récord, o bien crear aplicaciones completas y finales con un estilo de programación que podríamos denominar como “libre” (es decir, muy relajado desde lo que […]
Categoría: Lenguaje
Números aleatorios con Xojo
Hasta hace relativamente poco tiempo, lo que teníamos a nuestra disposición para obtener números aleatorios era la conocida función rnd() que nos devolvía un número de tipo Double comprendido entre los valores 0 y 1. Este es, por otra parte, el mismo sistema que podemos encontrar en otros muchos lenguajes… especialmente los más pegados al […]
Using y los espacios de nombre de Xojo
Empezaré diciendo que siempre he tenido con los “espacios de nombres”, no por cómo se utilizan sino con la propia definición en sí. Prefiero, mil veces antes, lo compacto y aclaratorio del término en inglés: spacename.
Programación Multiplataforma Xojo: ¡en maquetación!
Ya he terminado de escribir todos los capítulos del libro y ¡entra en fase de maquinación! Se trata del último paso antes de que lo puedas recibir y descargar en formatos PDF y ePUB (espero que este último no me de mucha guerra…)