A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo publicado originalmente en el blog de Xojo y escrito por Ricardo Cruz.
Categoría: Programación
Probar Servicios Web basados en REST
A continuación encontrarás, traducida al Castellano, la entrada publicada originalmente en el Blog de Xojo y escrita por Geoff Perlman.
Licencias Educativas de Xojo para Profesores
Xojo es el secreto mejor guardado por los desarrolladores de todo el mundo, y ahora lo estamos facilitando para los profesores con licencias gratuitas Xojo Educativas. Xojo es un entorno de desarrollo integrado (IDE) y un lenguaje de programación orientado a objetos que también resulta una excelente introducción al mundo de la programación. Estamos ofreciendo […]
Xojo Cloud: Información General
Xojo Cloud es la opción de despliegue para apps web que está integrada de serie en el IDE y que funciona bajo un modelo de suscripción bajo el cual podemos modificar, de mes a mes, el plan que mejor se adecue para las apps alojadas (por ejemplo capacidad, ancho de banda, memoria), ubicación de servidores […]
Clase de números aleatorios en Xojo
Las clases son la base de la programación orientada a objetos (OOP); después de todo son las encargadas de proporcionar una funcionalidad de forma completamente encapsulada. En este ejemplo básico puedes ver de qué modo tan sencillo puedes crear una clase que nos permita obtener una serie de números aleatorios únicos en un Array. Además, […]
Threads e Interfaz de Usuario en Xojo
Supone uno de los temas que, de cuando en cuando, asoma entre las dudas de quienes empiezan a utilizar Xojo para el desarrollo de sus aplicaciones, ya sean estas multiplataforma o no. El caso es que en múltiples tipos de aplicaciones llega el momento en el que un proceso ha de realizarse en una cantidad […]
Omegabundle 2017 ¡Imprescindible!
Disponible el Bundle de Herramientas de Desarrollo Omegabundle for Xojo 2017. Obtén las mejores herramientas y componentes de terceros para la plataforma de desarrollo multiplataforma por tiempo limitado, con un ahorro de más del 89%.
WeakRef y la gestión de memoria
La programación orientada a objetos con Xojo, y en este caso también a Eventos, es simplemente maravillosa. Básicamente, creas los objetos a partir de las clases definidas y los hechas a rodar. A partir de ahí, las interacciones realizadas por el usuario son las que determinan como interactúan los objetos entre sí con el envío […]
Xojo: Crea un lector RSS… ¡en 33 líneas de código!
En este tutorial veremos lo sencillo que resulta crear un lector de RSS para equipos de escritorio con Xojo (macOS, Windows y Linux), utilizando para ello un total de tan sólo 33 líneas de código… ¡y lo que ya encontramos hecho gracias a las capacidades del framework de Xojo!
Using y los espacios de nombre de Xojo
Empezaré diciendo que siempre he tenido con los “espacios de nombres”, no por cómo se utilizan sino con la propia definición en sí. Prefiero, mil veces antes, lo compacto y aclaratorio del término en inglés: spacename.