En este artículo veremos de qué forma tan sencilla podemos incorporar en el diseño de nuestras clases la capacidad de que emitan Excepciones en tiempo de ejecución, propagándose así por la cadena de responsabilidad de nuestras aplicaciones para avisar de que una función o tarea no se ha podido ejecutar correctamente.
Autor: Javier Rodriguez
Uso de archivos .Plist en apps Xojo
Las aplicaciones creadas para iOS y macOS están formadas por un Bundle o paquete de aplicación. Dicho bundle contiene la aplicación propiamente dicha, los recursos empleados por la misma y otra serie de componentes como pueden ser los distintos frameworks necesarios para su funcionamiento.
Buenas prácticas: Escribir código Xojo
Cada desarrollador y equipo debería observar una serie de normas para garantizar la máxima legibilidad del código por parte de cualquier miembro del equipo (o bien en tu propio beneficio, de modo que sigas comprendiendo el código meses después de que lo hayas escrito). No hay nada grabado a fuego sobre qué normas seguir, pero […]
Compartir Código en Xojo
Normalmente tus proyectos son independientes entre sí; pero en ciertos casos es bastante probable que utilices elementos comunes en varios proyectos que quieras compartir.
Internacionalización de apps en Xojo
La internacionalización es el proceso por el que tu app se muestra de forma adecuada para un país o región concretos. Por ejemplo, esto puede implicar: Mostrar el texto en un idioma distinto Formatear los números usando separadores de miles y decimales distintos Formatear fechas usando un patrón de fecha diferente Formatear moneda usando un […]
Trucos de Diseño para UI en Xojo
Cuando diseñas la UI de tu aplicación para que sea multiplataforma, debes de tener presentes las diferencias existentes en las interfaces de usuario sobre cada una de las diferentes plataformas. Una aplicación que está bien diseñada para Windows puede que no se vea tal y como debería en Mac o Linux; y viceversa.
Threads e Interfaz de Usuario en Xojo
Supone uno de los temas que, de cuando en cuando, asoma entre las dudas de quienes empiezan a utilizar Xojo para el desarrollo de sus aplicaciones, ya sean estas multiplataforma o no. El caso es que en múltiples tipos de aplicaciones llega el momento en el que un proceso ha de realizarse en una cantidad […]
Propagación de Eventos en Xojo
Ocurre con frecuencia que quienes llevamos algún tiempo lidiando ya con un lenguaje o entorno de programación damos por sentadas las bases o algunos fundamentos que son necesarios tener en cuenta por quienes empiezan. Esto es lo que ocurre, por ejemplo, en el caso de los eventos y de como se propagan por nuestra aplicación.
MBS Xojo Conference 2017: El resumen
Ya han pasado algunos días desde mi regreso de la última MBS Xojo Conference, celebrada en esta ocasión en la ciudad de Berlín y cuya historia, habitantes y aura especial no deja indiferente a nadie. En realidad esta es la primera de las conferencia de Xojo a las que he asistido… y la conclusión a la […]
Container Control: Búsquedas multiplataforma
Se trata de uno de las cáses gráficas más versátiles que puedas encontrar en el framework Desktop de Xojo, dado que permite crear controles de UI complejos como si se tratase de plantear su diseño sobre una ventana. Luego podrás agregar el Container Control sin más en los diseños de las ventanas de tu app, […]