Xojo: Crea un lector RSS… ¡en 33 líneas de código!

En este tutorial veremos lo sencillo que resulta crear un lector de RSS para equipos de escritorio con Xojo (macOS, Windows y Linux), utilizando para ello un total de tan sólo 33 líneas de código… ¡y lo que ya encontramos hecho gracias a las capacidades del framework de Xojo!

Métodos en Xojo: ¿Pasar datos por Valor o por Referencia?

Una de las cuestiones que más quebraderos de cabeza puede causar a quienes empiezan a programar utilizando cualquiera de los lenguajes de programación orientados a objetos (OOP, por sus iniciales en inglés), es qué ocurre dentro de los métodos cuando pasamos nuestros objetos y/o valores primitivos como argumentos, ¿se pasan como copias que no “mutan” […]

Subclases e Interfaces de Clase en Xojo

Si estás empezando a programar con Xojo esntonces a buen seguro que tendrás toda una serie de conceptos revoloteando por la cabeza, y con un lenguaje de programación orientado a objetos (como es el caso de Xojo) uno de los principales conceptos es el de las clases: plantillas que definen los objetos que puedes crear […]

Localizar apps con Xojo, coser y cantar

Si has probado otros entornos de desarrollo, pronto habrás llegado a la conclusión de que una operación en principio tan sencilla, como la de localizar tu producto a diferentes regiones y/o idiomas, se convierte en algo más complejo y laborioso de lo que debería de resultar. El IDE de Xojo también sobresale en esto. En […]

Xojo: Delegados, interfaces y módulos

Una de las cosas que me gusta destacar del lenguaje de programación Xojo, en combinación con la programación orientada a Eventos, es que permite crear prototipos de aplicaciones en tiempo récord, o bien crear aplicaciones completas y finales con un estilo de programación que podríamos denominar como “libre” (es decir, muy relajado desde lo que […]