Categoría: tutorial

Arrays de controles y ContainerControl

Los arrays de controles gráficos, ya sean los disponibles en el Framework o los basados en tus propias clases gráficas, son una gran ventaja cuando utilizas varias instancias en el diseño de tus ventanas y precisas referirte a ellas desde

Etiquetado con:

Cargar frameworks de terceros en tus apps Xojo para iOS

El siguiente artículo ha sido publicado originalmenteen inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos cargar los frameworks de terceros en nuestras apps iOS creadas con Xojo. ¡En definitiva, más prestaciones y capacidades a

Etiquetado con:

Tap con dos dedos: El gesto de Deshacer para apps iOS

El siguiente artículo ha sido publicado originalmente en inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos capturar y añadir una acción al evento de tap con dos dedos en nuestras apps Xojo para iOS.

Guardar imagen de WebCanvas a Disco

WebCanvas es la clase que nos permite utilizar en nuestras aplicaciones Web el elemento Canvas de HTML5. De hecho, es un Canvas en toda regla. Ahora bien, la clase no nos proporciona un modo sencillo en el que podamos recuperar

Etiquetado con: ,

Animaciones en la Web

No cabe duda de que la edición Web de Xojo es una opción más que recomendable para todos los que necesitamos crear y desplegar aplicaciones sin tener que lidiar con varios lenguajes y dependencias de frameworks (léase librerías) de terceros

Enviar email desde tus apps Xojo

¿Te has planteado alguna vez enviar correo electrónico desde tus aplicaciones multiplataforma Xojo? Seguro que sí, ya sea para enviar la factura en formato PDF a tus clientes, documentación adicional como resultado de un proceso, o bien si se trata

Crea tu propio ImageWell con Canvas

La creación de controles gráficos personalizados ya se ha abordado en anteriores entradas. En este caso me centraré en mostrar lo sencillo que resulta emular el comportamiento del ImageWell suministrado de serie como parte del Framework de Xojo. ¿Qué ventajas

Etiquetado con: ,

Crear un control multiplataforma en Xojo

Una de las cosas que más me gustan de Xojo es la capacidad de crear verdaderas aplicaciones multiplataforma nativas, sin intérpretes de por medio, que puedo desplegar en las principales plataformas. Por ejemplo, en escritorio es posible generar ejecutables de

Clase de números aleatorios en Xojo

Las clases son la base de la programación orientada a objetos (OOP); después de todo son las encargadas de proporcionar una funcionalidad de forma completamente encapsulada. En este ejemplo básico puedes ver de qué modo tan sencillo puedes crear una

Etiquetado con:

Container Control: Búsquedas multiplataforma

Se trata de uno de las cáses gráficas más versátiles que puedas encontrar en el framework Desktop de Xojo, dado que permite crear controles de UI complejos como si se tratase de plantear su diseño sobre una ventana. Luego podrás

Essential SSL

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies