[Xojo 2026r1] Firma de Apps macOS basada en Equipos

En Xojo 2026r1 hemos revisado el campo Developer ID para macOS y lo hemos sustituido por un menú popup basado en Equipos, equivalente al estilo que ya estaba disponible para los proyectos iOS desarrollados con Xojo. Su función es la de ofrecer un manejo más claro sobre todo lo relacionado con los certificados de desarrollador […]

Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 3

Si has seguido los artículos previos de esta serie, entonces ya deberías de tener todo configurado: tus certificados de Desarrollador Apple deberían de estar almacenados en la app Acceso a Llaveros de tu Mac, de modo que ya puedas rellenar el campo Build Settings > macOS > Sign > Developer ID con el valor esperado […]

Provisioning Profiles para apps macOS

Continuando con nuestra serie de artículos sobre apps macOS, ya vimos como prepararlas para su distribución, cómo enviarlas a AppStore Connect (esto es, el paso previo requerido antes de que la app esté disponible en la Mac App Store)… y ahora veremos como utilizar los Provisioning Profiles requeridos para que dichas apps puedan ser probadas […]

Apps macOS: Desde el Sandboxing hasta la Notarización, los fundamentos

Cuando se trata de apps macOS estoy seguro de que ya estarás familiarizado con términos como Sandboxing, hardened runtime o Notarización. Después de todo, estos son algunos de los pasos requeridos si tienes pensado distribuir tus apps mediante la Mac App Store. Además, a partir de macOS 15 (Sequoia), Apple ha decidido endurecer incluso más […]