A continuación encontrarás traducida al Castellano la Guía de Migración al Framework 2.0 Xojo que se encuentra disponible en el área de documentación. Puedes encontrar el documento original en este enlace
Categoría: Xojo
Xojo 2019r2: Mejoras del IDE
A continuación puedes leer sobre las mejoras introducidas en el IDE de Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español de la entrada original publicada por Greg O’Lone en el Blog de Xojo.
Xojo 2019r2: Mejoras en el Depurador
A continuación puedes leer sobre las mejoras introducidas en el funcionamiento del Depurador de Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español del post original publicado por Paul Lefebvre en el Blog de Xojo.
Xojo 2019r2: Nueva Clase DateTime
A continuación puedes leer sobre la nueva clase DateTime introducida en Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español del post original publicado por William Yu en el Blog de Xojo.
Array: Asignación vs Copia
Si estás comenzando a programar con Xojo probablemente este sea uno de los casos que puedan confundirte a la hora de crear tus propias aplicaciones en las que hagas uso de uno de los tipos de datos contenedores del lenguaje: Array. Se trata de lo que esperas obtener cuando asignas los contenidos de un Array […]
GuancheID: El modo más sencillo de obtener ID de Hardware únicos en Windows y macOS
CASTELLÓN (SPAIN) —21 de Agosto de 2019- Javier Rodríguez (AprendeXojo.com ) anuncia la disponibilidad inmediata de GuancheID para proyectos Xojo Desktop y Xojo Consola (Windows, macOS; 32 and 64 bits). GuancheID es el modo más sencillo de obtener un ID único para ordenadores basados en macOS y Windows, de modo que puedas usarlo en combinación con […]
AXImageCanvas: El Canvas Potenciado con Enlace a Bases de Datos
CASTELLÓN (ESPAÑA) —19 de Agosto de 2019- Javier Rodríguez (AprendeXojo.com ) anuncia la disponibilidad inmediata de AXImageCanvas para Xojo Desktop (Windows, macOS, Linux; 32 y 64 bits). AXImageCanvas simplifica enormemente la tarea de mostrar una Imagen en el área del control, con la capacidad de mostrar correctamente la imagen manteniendo en todo momento su relación de aspecto […]
Xojo 2019r1: Acelerando el Editor de Diseño
Ya está disponible Xojo 2019r1, incorporando más de 200 mejoras sobre la anterior edición. Una de dichas mejoras se corresponde con una de las demandas realizadas por muchos usuarios: la mejora del rendimiento en el Editor de Diseño, especialmente cuando este se compone de una buena cantidad de controles. A continuación se reproduce, traducida al […]
Arrays de controles y ContainerControl
Los arrays de controles gráficos, ya sean los disponibles en el Framework o los basados en tus propias clases gráficas, son una gran ventaja cuando utilizas varias instancias en el diseño de tus ventanas y precisas referirte a ellas desde código de una forma elegante. Esto es, sin tener que utilizar directamente el nombre de […]
Animaciones en la Web
No cabe duda de que la edición Web de Xojo es una opción más que recomendable para todos los que necesitamos crear y desplegar aplicaciones sin tener que lidiar con varios lenguajes y dependencias de frameworks (léase librerías) de terceros que, a la larga, suelen traernos de cabeza por varios motivos; desde los consabidos, relacionados […]