Tipos de Proyecto en Xojo

Como ya sabes, Xojo es un lenguajde de programación orientado a objetos… ¡y también un completo y potente IDE! Además, es dicho IDE el que te permitirá crear, en función de tu licencia, diferentes tipos de proyectos; desde los Desktop para macOS, Windows y/o Linux, a los que desplegarás como aplicaciones Web o bien como aplicaciones […]

Cómo usar el Editor de Tipos de Archivos

Como probablemente sepas, el IDE de Xojo incorpora un editor que permite crear conjuntos de tipos de archivo con el objeto de que podamos utilizar posteriormente dichas definiciones a la hora de trabajar con los archivos en nuestras aplicaciones multiplataforma de escritorio. A continuación encontrarás el artículo traducido desde el original en inglés que puedes […]

Disponible Omegabundle para Xojo 2018

Omegabundle para Xojo 2018 es una colección compuesta por 13 de los conjuntos de herramientas más útiles, add-ons, ebooks y componentes que puedes utilizar en combinación con el entorno de desarrollo Xojo, procedentes de los más reputados desarrolladores del entorno. Si se comprasen de forma separada y sin ningún tipo de descuento el coste total […]

Comprobar y añadir valores en tiempo de ejecución

Como ya hemos visto en otras entradas, Xojo es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y entre otras cosas esto significa que soporta la sobrecarga de métodos. También hemos podido ver en otras entradas que algunos de estos métodos especiales son los Constructores de Clase, ¡pero hay muchos más! Por ejemplo, podemos sobrecargar […]