El hecho de que Xojo sea un IDE significa, entre otras muchas cosas, que ofrece una completa librería de controles gráficos listos para usar en el diseño gráfico de las interfaces de usuario de nuestras aplicaciones, y varios de ellos están relacionados con la entrada de datos por parte de los usuarios. Uno de los […]
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[2024r1] Popovers y otras mejoras en Xojo Web
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Ricardo Cruz y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Android Design Extensions 2.5 para Xojo 2024r1 +
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Martin T. y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo. Ya está disponible la primera versión de Xojo de 2024, y es el momento para actualizar de nuevo las Android Design Extension, las cuales están disponibles ahora en su versión 2.5. Esta versión funciona […]
Android Design Extensions 2.0 para Xojo 2023r3 y Posterior
A continuación encontrarás traducida al Castellano la entrada escrita por Martin T. y publicada originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Mejoras de rendimiento en Xojo Web
A continuación encontrarás traducida al castellano la entrada de blog escrita por Ricardo Cruz y publicada originalmente en el Blog de Xojo. La última gran revisión de 2023 incluye una gran cantidad de mejoras de rendimiento en todas partes. El IDE es más rápido gracias a ellos. En este artículo quiero detallar aquellos dirigidos a […]
[Xojo 2023r3] Mejoras en Android
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo de Paul Lefebvre publicado originalmente en el blog oficial de Xojo.
[2023r2] iOS: KeyDown llega a MobileCanvas
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo que está publicado originalmente en el blog oficial de Xojo.
Servicios Web, Parte II: Xojo Web, a tu servicio (API 2.0)
En un artículo anterior vimos como crear una app web que actuara como un servicio web mediante la implementación de una API consistente en un par de métodos, y el uso de una base de datos SQLite como backend para los datos.
Algoritmo: rangos con intervalos regulares
Existen algunas situaciones en las que es probable que necesites un rango de números con intervalos regulares a partir de un valor mínimo y máximo, así como una cantidad máxima de intervalos o “marcas” (por ejemplo 10). Por ejemplo, esto resulta útil si estás diseñando un control de UI que muestre marcas para los ejes […]
WebUIControl Badges: Usando Extensiones de Clase
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito originalmente por Ricardo Cruz (@piradoiv) en el blog de Xojo. Puedes encontrar el artículo original aquí.