A continuación encontrarás, traducida al Castellano, la entrada que ha sido publicada originalmente en el Blog de Xojo y escrita por Alyssa Foley.
Categoría: General
Encuesta Anual Xojo
A continuación encontrarás, traducida al castellano, la entrada publicada originalmente en inglés en el blog oficial de Xojo por Dana Brown (Directora de Márketing en Xojo).
Mejorando la Productividad
Todos tenemos que manejar una gran cantidad de tareas a diario, y para ello podemos optar entre una buena cantidad de herramientas dirigidas a ayudarnos a mantener nuestro ritmo y salud mental. Continúa leyendo y te mostraré cuáles son las que utilizo a diario. No se trata de una biblia que debas de seguir… y, […]
5 Consejos para PYMEs: lidiando con Trolls en línea
A continuación encontrarás, traducida al castellano, una entrada publicada originalmente en el Blog de Xojo y escrita por Alyssa Foley. Ciertamente interesante porque, ¿quién no se ha encontrado frente a una situación similar? Puedes encontrar la entrada original en este enlace.
¿Por qué elegir Xojo?
Hemos reunido algunas de las preguntas con las que se suelen enfrentar habitualmente los desarrolladores de Xojo cuando tienen que defender su uso frente a sus clientes. Continúa leyendo para ver los motivos que te permitirán ahorrar tiempo y dinero (y también a tus clientes). ¿Por qué debería considerar Xojo? Si quieres crear aplicaciones con […]
¿Cómo decidimos lo que va en Xojo?
A continuación encontrarás, traducido al castellano, el artículo publicado originalmente por Geoff Perlman (CEO y propietario de Xojo) en el blog oficial de Xojo.
Prepara tus clases para uso en modo simulado o real
En muchos desarrollos se da el caso de que uno o varios de los componentes del proyecto deben de probarse previamente (o debería de ser así) antes de entrar en producción. Por ejemplo, no sería deseable que se hiciese efectivo el envío de cientos de email a los destinatarios de una base de datos simplemente […]
Comunicaciones TCP/IP en Xojo
Con Xojo resulta realmente sencillo crear aplicaciones que se comuniquem mediante TCP/IP; por ejemplo, para comunicarse con otras aplicaciones en la misma red local o bien con aplicaciones y equipos ubicados a miles de kilómetros. Esto es lo que se puede realizar mediante la clase TCPSocket en Xojo, y que permite tanto enviar como recibir […]
Trucos de Diseño para UI en Xojo
Cuando diseñas la UI de tu aplicación para que sea multiplataforma, debes de tener presentes las diferencias existentes en las interfaces de usuario sobre cada una de las diferentes plataformas. Una aplicación que está bien diseñada para Windows puede que no se vea tal y como debería en Mac o Linux; y viceversa.
Llega Xojo 2017r1
¡Ya está aquí la primera release de 2017 de nuestra herramienta favorita para el desarrollo nativo multiplataforma! Y lo cierto es que llega con una importante lista de mejoras y nuevas capacidades; nada menos que 230.