AUSTIN, Texas (31 de marzo de 2026) — Xojo, Inc., los desarrolladores de Xojo, una potente herramienta de desarrollo multiplataforma y lenguaje de programación, anuncian la disponibilidad inmediata de Xojo 2026 Release 1, una versión centrada en nuevas funciones que añade puntos de observación del depurador, una potente función para los desarrolladores de Xojo, compatibilidad […]
Categoría: Lenguaje
Tu Framework, tus reglas: Por qué uso Extends para todo
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Optimizando el código Xojo, parte 5: Hilos y UserInterfaceUpdate
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Optimizando Código Xojo: Timers mediante código y AddHandler
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
La belleza de las Búsquedas Binarias
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Kem Tekinay y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Cómo implementar un procesador de Imágenes con Hilos
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Bloques de Construcción para principiantes: Módulos, Clases, Interfaces y Delegados
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Como ajustar el Color de las Insignias en los Tabs de iOS
Este es el último artículo de la serie sobre cómo colorear tanto la Barra de Navegación (NavigationBar) y el TabBar. De hecho este artículo se centra en cómo cambiar el color por omisión (rojo) utilizado en las insignias de las pestañas en el TabBar. Como puedes imaginar, tendremos que utilizar unos cuantos Declare más para […]
Colorear el TabBar en iOS
En las dos primeras entradas de esta serie vimos cuán importante es colorear la barra de navegación (NavigationBar) en las pantallas de tus apps iOS para aportarles tu propio tema o aspecto; pero eso es sólo la mitad del camino… en el caso de que tu app también utilice un TabBar. Si es el caso, […]
MemoryBlocks para la máxima velocidad: Un Caso Real
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Kem Tekinay y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.