Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 3

Si has seguido los artículos previos de esta serie, entonces ya deberías de tener todo configurado: tus certificados de Desarrollador Apple deberían de estar almacenados en la app Acceso a Llaveros de tu Mac, de modo que ya puedas rellenar el campo Build Settings > macOS > Sign > Developer ID con el valor esperado […]

Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 1

Tu app de macOS está finalizada y lista para distribuir; pero salvo que tengas pensado ejecutarla sólo en tu propio equipo, existe un paso esencial que has de realizar antes de que puedas compartirla con otros usuarios: la firma del código mediante el uso de certificados.

Licencias Educativas de Xojo para Profesores

Xojo es el secreto mejor guardado por los desarrolladores de todo el mundo, y ahora lo estamos facilitando para los profesores con licencias gratuitas Xojo Educativas. Xojo es un entorno de desarrollo integrado (IDE) y un lenguaje de programación orientado a objetos que también resulta una excelente introducción al mundo de la programación. Estamos ofreciendo […]

Ruta de aprendizaje con Xojo, ¡en 14 días!

¡Siempre es buen momento para aprender algo nuevo! Y más aún si se trata de añadir habilidades de programación a tu curriculum, e incluso mejor si se trata de un lenguaje de programación capaz de crear aplicaciones multiplataforma verdaderamente nativas. Por tanto, permíteme que te muestre una ruta de aprendizaje que puedes seguir durante los […]

DrawInto: Dibuja tus controles en Xojo Desktop

DrawInto es el método encargado de dibujar el aspecto de un control gráfico (UI) en otro contexto gráfico asignado como argumento. A continuación encontrarás por qué, probablemente, quieras implementar tu propia versión. Ya sabemos que el lenguaje de programación Xojo es Orientado a Objetos (OOP), y esto significa que todos los tipos de datos, especialmente […]