Constructores en Xojo

Puedes crear completas aplicaciones, de principio a fin, sin tan siquiera sentir la necesidad de utilizar estos métodos tan especiales en la creación de tus propias clases, e incluso en una amplia mayoría de las que se incluyen de serie en el propio framework de Xojo. Ahora bien, si te pica la curiosidad y continúas […]

Añadir controles de UI en tiempo de ejecución: Control Set

Una de las inquietudes que suelen plantearse, tarde o temprano, quienes empiezan con Xojo es como se pueden añadir controles (elementos gráficos) en tiempo de ejecución. Es decir, la capacidad de añadir elementos de interfaz de usuario, o bien de cualquier otro tipo basado en Canvas o RectControl, en función de cual sea el tipo […]

Markdown Parser for Xojo v 1.0 released!

Has been a long way since his first inception and use on the Snippery App. Now, much more improved and refined, this 100% Xojo code un-encripted class is available for purchase, so anyone can implement it on their own Console, Desktop, Web or RaspberryPi projects, under 32 and 64 bits and for macOS, Windows and […]

¡64 Bits en Todo! Disponible Xojo 2017r3

Ya está disponible Xojo 2017r3 y, entre otras cosas, significa que el IDE también es de 64 bits en todas las plataformas soportadas; esto es: Windows, Linux y macOS. ¿Qué importancia puede tener? ¡Mucha! Especialmente para los proyectos más grandes (generalmente los de mayor enjundia y los dirigidos a empresas y algunas aplicaciones comerciales). Entre […]