En el artículo anterior vimos como la firma de aplicaciones macOS involucra más partes que simplemente la gestión de certificados, principalmente porque intervienen otras piezas del puzzle en función del tipo de distribución que tengas prevista para tu app, e incluso de las características que dicha aplicación pueda ofrecer.
Categoría: Desktop
[Xojo 2026r1] Firma de Apps macOS basada en Equipos
En Xojo 2026r1 hemos revisado el campo Developer ID para macOS y lo hemos sustituido por un menú popup basado en Equipos, equivalente al estilo que ya estaba disponible para los proyectos iOS desarrollados con Xojo. Su función es la de ofrecer un manejo más claro sobre todo lo relacionado con los certificados de desarrollador […]
[Xojo 2026r1] Renderizado personalizado de controles con DrawControlInLayoutEditor
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Firma de código en macOS: Lo que los Desarrolladores han de saber, Parte 1
Tu app de macOS está finalizada y lista para distribuir; pero salvo que tengas pensado ejecutarla sólo en tu propio equipo, existe un paso esencial que has de realizar antes de que puedas compartirla con otros usuarios: la firma del código mediante el uso de certificados.
Gráfica Scatter: Conectando los Puntos
Recientemente me han preguntado si sería posible conectar los puntos (x/y) representados en una gráfica de tipo Scatter utilizando DesktopChart y, si fuese posible, cómo realizarlo. La respuesta breve es: “Sí, es posible”. Sigue leyendo y te mostraré como hacerlo ¡y lo fácil que es!
Xojo + XAML + Goto = 🔥
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Optimizar el Código Xojo, Parte 4: Timer.CallLater
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Truco: Cómo saber si una app macOS tiene habilitado el Modo de Compatibilidad IU
Como probablemente ya sepas, desde Xojo 2025r34 las apps desarrolladas y compiladas para macOS pueden elegir entre activar el Modo de Compatibilidad de IU o no. Pongamos por caso que estás desarrollando una Librería que se usará en otros proyectos y que, como parte de su funcionalidad de IU, dicha Librería necesita saber en tiempo […]
Truco: Personalizar las Barras de Herramientas en macOS
Desde Xojo2025r3 las apps de macOS se compilan utilizando el SDK 26 y, entre otras cosas, esto significa que tus apps obtendrán una mayor funcionalidad nativa sin programación adicional… y en otros casos sólo necesitarás utilizar un Declare, como por ejemplo cuando se trata de permitir a los usuarios que personalicen las barras de herramientas […]
[Xojo 2025r3] Bienvenido a la Rejilla
Xojo 2025r3 introduce la primera iteración del control DesktopGrid. Se trata de uno de los controles más solicitados, permitiendo mostrar tantas filas y columnas como puedas necesitar para el propósito de tus apps de escritorio. Veamos algunas de sus capacidades.